Shader_Model是什么
作者:king发布时间:2023-08-03分类:电脑问答浏览:30
导读:ShaderModel是什么 ShaderModel(在3D图形[图形所属现代图形是指在二维空间中以轮廓为界限的空间碎片,在一个二维空间中可以用轮廓划分出若干的空间形状,...
Shader Model是什么 Shader Model(在3D图形[图形所属现代图形是指在二维空间中以轮廓为界限的空间碎片,在一个二维空间中可以用轮廓划分出若干的空间形状,图形是空间的一部分不具有空间的延展性,它是局限的可识别的形状。]领域常被简称SM)就是“优化渲染引擎模式”。Shader(渲染或称着色[专业术语:美术或装饰艺术中的专业术语。])是一段能够[能够,(1) 表示有可能 (2) 表示具备某种能力 这个问题他能够解决 (3) 表示有条件;可以 今天下午的会议我们都能够参加。]针对3D对象[对象原本是一个哲学词语,表示客体事物不以人的意志为转移而又与人的存在相关联的某种规定性。]进行[进行,词语。]操作、并被GPU所执行的程序。通过这些程序,程序员[程序员(英文Programmer)是从事程序开发、维护的专业人员。]就能够获得绝大部分想要的3D图形效果。在一个3D场景中,一般包含多个Shader。这些Shader中有的负责对3D对象表面进行处理,有的负责对3D对象的纹理[计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,通常我们更多地称之为花纹。]进行处理。Shader Model的作用: Shader(渲染或称着色)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。通过这些程序,程序员就能够获得绝大部分想要的3D图形效果。极大方便了程序员编写代码以及更高速实现各种特效[特效,指特殊的效果。]。Shader Model的版本: 时至微软发布DirectX 10.1之后,Shader Model 已经有五个版本了:分别是Shader Model 1.0(DirectX8.0)、Shader Model 2.0(DirectX9.0b)、Shader Model 3.0(DirectX9.0c)、Shader Model 4.0(DirectX10)、Shader Model 4.1(DirectX10.1)和Shader Model 5.0(DirectX11)未来还在不断更新。Shader Model的发展: SM 1.0到SM 2.0:真正意义上的技术革命,SM2.0赋予了显示芯片强大的能力,人们在游戏中也领略到前所未有的视觉体验,例如水面光影和雾化等特效的出现使游戏场景更真实。 SM 2.0到SM 3.0:SM 3.0除了支持32bit浮点运算是亮点外,其他特效用SM 2.0也可以完成。等于对SM 2.0的优化版本。 SM 3.0到SM 4.0:最大指令数从512条增加到了64000条;临时暂存器数量也从原先的32个增加到4096个;允许同时对128个Texture进行操作;材质texture格式变为硬件支持的RGBE格式,摒弃了以往需要专门decoding处理HDR渲染的流程,极大提高HDR效率。8192x8192的最高纹理分辨率[分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。]比原先最高2048x2048的分辨率要高出4倍。86%的科技爱好者也看的内容:不能进入飞鱼星路由器配置界面解决办法谁可以推荐一款静音机箱,200-500元?(不要侧透,不要光污染)苹果ipad_air手机出现阴阳屏该怎么处理搞监控,安防这行业还有前途没有开电脑店哪里找进货渠道?绝尘侠π的第2代产品和前一代有什么变化?鲁大师测的电脑显卡多少分才算好联想平板电脑a3000怎么样呢
- 上一篇:PhysX是什么
- 下一篇:jbl音响passion系列和ki系列哪个好?